Die Entwickler von Days Gone sprachen über die Gameplay-Funktionen der Horden im Spiel

Der Creative Director John Garvin teilte IGN die Feinheiten der Zombie-Horden in Days Gone mit.

Der Entwickler sagte, dass die Menge der Phreaker, die sich in Zahlen von 50 bis 500 auf der Karte bewegen, nicht nur Kanonenfutter ist, sondern ein vernünftiger und zusammenhängender Organismus: Tagsüber können sie sich in Gebäuden verstecken und Winterschlaf halten, und nachts gehen sie zusammen auf die Jagd. Nicht alle Horden wandern gerne aus: Es gibt Menschen, die einen sitzenden Lebensstil führen und an verschiedenen Orten auf den Spieler warten.

Eric Jensen, der für die Gestaltung der offenen Welt verantwortlich ist, sagte, dass Mutanten auf die Bewegung des Protagonisten reagieren und ihm sogar in die unzugänglichsten Gebiete folgen werden. Bei Kontakt mit dem Charakter versucht die Horde, sich über die gesamte Breite des Ortes zu verteilen, um vor einem gemeinsamen Angriff zu flankieren oder sich zu verstecken. Frontalangriffe sind für Spieler äußerst selten.

Weitere Informationen finden Sie in diesem von IGN produzierten Video.

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