Google stellt den Stadia-Gaming-Streaming-Service vor

Auf der GDC-Entwicklerkonferenz 2019 in San Francisco kündigte Google den Stadia-Gaming-Streaming-Dienst an. Damit können Spieler Spiele in 4K-Auflösung auf jedem Gerät ausführen – vom Smartphone bis zum Smart-TV.

Der Dienst wird von einem Cloud-Netzwerk mit 7.500 Knoten auf der ganzen Welt betrieben. Jedem Benutzer wird die Zuweisung einer separaten Recheneinheit mit einer Kapazität von 10,7 Teraflops garantiert. Zum Vergleich: Die Leistung der Sony PlayStation 4 Pro beträgt nur 4,2 Teraflops, während der gleiche Indikator für die Xbox One X 6 Teraflops beträgt. In Zukunft erwartet Google, die Leistung seiner Server zu steigern und die Unterstützung für 8K-Auflösung zu implementieren.

Google Stadia wird bis Ende des Jahres in 30 Ländern der Welt eingeführt, Russland gehört jedoch nicht dazu. Die Kosten für ein Abonnement des Dienstes wurden nicht bekannt gegeben.

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