Nvidia GeForce GTX-Grafikkarten erhalten Unterstützung für Raytracing

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Echtzeit-Raytracing wird im nächsten Monat nicht mehr exklusiv für Nvidia GeForce RTX-Grafikkarten sein. GeForce GTX-Beschleuniger werden mit der Veröffentlichung eines neuen Treibers Unterstützung für diese Technologie erhalten, sagten Vertreter von Nvidia auf der GDC 2019-Konferenz.

Sowohl die Besitzer der neuen GeForce GTX 1660 und 1660 Ti als auch die Benutzer der vorherigen Generation von 3D-Karten, die auf der Pascal-Architektur basieren, können DirectX Raytracing in Spielen aktivieren. Leider ist die Geschwindigkeit der Strahlverfolgung auf diesen Grafikkarten aufgrund des Fehlens von RT-Kernen gering. In Shadow of the Tomb Raider ist der GeForce GTX 1080 Ti-Grafikbeschleuniger doppelt so schnell wie der RTX 2080, und in Metro Exodus ist der Abstand bereits dreifach.

In naher Zukunft werden die beliebten Spiele-Engines Unity und Unreal Engine auch DirectX Raytracing-Unterstützung erhalten, was zur breiten Akzeptanz der Technologie beitragen wird.

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